top of page

Пандемія COVID-2019 суттєво змінила світ. Багато речей, що раніше здавалися звичними й непохитними, були переосмислені, змінені, або взагалі тимчасово зникли. Взаємодію між людьми почали пов’язувати з ризиком, а особистій гігієні приділяти уваги більше, ніж будь-коли.

 

Організатори олімпіади вирішили знайти корисне застосування навичкам студентів. Її метою було познайомитись з методикою виявлення контактних осіб за допомогою комп’ютерного зору (“Computer Vision”).

 

На вході команди отримали відеофайли, в яких були присутні м’ячі різного кольору, що могли рухатись і торкатись один одного, при чому червоні вважались “заразними”.

 

Завдання були наступними:

  • За допомогою програми порахувати кількість м’ячів.

  • Пронумерувати кожного за кольором.

  • Порахувати кількість червоних.

  • Прослідкувати траєкторії останніх (якщо такі є) та виявити м’ячі інших кольорів, що “контактували” з ними.

 

На виході окрім технічної складової команди мали зробити презентації та демо результатів роботи для оцінювання компетентним журі у складі Володимира Рудого (CEO компанії AgileVision), Володимира Базилевича (завідувача кафедри ІКС НУ “Чернігівська політехніка”), Святослава Черненка (Scrum-майстра компанії Litera).

 

Визначили дві команди переможців: “BitHack” (Дмитро Луцький, Андрій Кирієнко, Ігор Меліхов) та “Heavy Minds” (Дмитро Гузенко, Артем Харковник) – студентів третього та другого курсів відповідно, які традиційно отримають стипендії від Чернігівського ІТ-кластера.

 

За відгуками учасників / ць, завдання було достатньо складне й цікаве. Студенти також оцінили час, який провели зі своїми колегами. Командна робота – одна з важливих складових роботи ІТ-фахівця, тож олімпіада – це не лише “прокачування” технічних навичок, а й тренування soft skills та підготовка до реалій роботи в ІТ-індустрії.

bottom of page